2007年5月30日 星期三

太七及太十的視覺效果重點

http://nccu.edu.tw/92306062/ff7ff10.doc
我抓了幾個方向著重,
鄭凱富你覺得怎麼講比較順再修改,

做比較的遊戲,我是找大約同期前後年度推出的RPG,
在巴哈姆特中玩家評分不相上下的遊戲

3 則留言:

Alex Bubble 提到...

fantastic

Hsin 提到...

我是第一組的同學~

FINAL FANTASY 譯名:太空戰士

照字面上來翻是…最終幻想

他的視覺重點是不是從第一代就開始就著

重於華麗的畫面上呢?(前提是我們不能以現

在的技術去看當時的遊戲畫面)

Claire 提到...

hsin同學你好:
Final Fantasy最初會叫這個名字是因為這是日本Sqauresoft(當時還是Sqauresoft)的電玩設計師接下的最後一個工作,本來打算做完之後就引退了,所以就取了「最後的幻想」,沒想到卻聲名大噪,後來Squaresoft(-enix)出的類似類型的遊戲也就沿用了同樣的名字。



至於台灣為什麼用「太空戰士」,那是因為當初台灣引進Final Fantasy系列遊戲時,電視上有一部非常受歡迎的卡通「太空戰士」,代理商想說既然這個名字很受歡迎,那麼乾脆也沿用這個名字,所以引進台灣的Final Fantasy就變成太空戰士了。結果沒想到它也在台灣聲名大噪,之後想改為正統的「最終幻想」已經來不及了,因為「太空戰士」遊戲系列的名聲已經打了出來。

所以叫做final fantasy並不是因為著重畫面呈現的目的,而是作者的一個夢想實現,大概也因為如此才會這麼的震撼人心吧!